小李制作了一個主題為“龜兔賽跑”的Flash動畫,如圖所示,請回答下列問題:
(1)小李希望通過調(diào)整幀頻來改變動畫的播放速度,如果幀頻改為12.0fps,則動畫的播放速度將變快變快(填:變快/變慢).
(2)該動畫一開始沒有設(shè)置任何動作命令,他在執(zhí)行“測試影片”時,發(fā)現(xiàn)場景的播放順序是①①(填序號:①face→game→face→game…②game→face→game→face…③face→game→game→face…).
(3)在播放到“game”場景的過程中,小李發(fā)現(xiàn)背景圖層的內(nèi)容在最后一幀沒有顯示,為解決此問題,他做如下修改:選中背景圖層的第60幀,在第60幀上單擊鼠標右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇清除關(guān)鍵幀清除關(guān)鍵幀(填:清除幀/刪除幀/清除關(guān)鍵幀)命令.
(4)小李想對“game”場景中的“烏龜”作進一步修改,已知第1幀的“烏龜”在如圖所示位置,最后一幀的“烏龜”在“1”所在的位置,小李在如圖所示的狀態(tài)下,選擇“烏龜”圖層的最后一幀,他將不能不能(填:能/不能)改變最后一幀“烏龜”的大小,原因是烏龜圖層被鎖 定烏龜圖層被鎖 定_.
(5)為了更好的實現(xiàn)人機交互,小李給“返回”按鈕設(shè)置了動作命令,以實現(xiàn)當鼠標釋放“返回”按鈕時,能跳轉(zhuǎn)到“face”場景的第1幀播放,則應(yīng)給“返回”按鈕上設(shè)置的鼠標事件為②②(填序號:①on(press)、②on(release) );所添加的動作命令是②②(填序號:①gotoandplay(1)、②gotoandplay(“face”,1));).
(6)小李為了能在第二天繼續(xù)修改此文檔,他應(yīng)該將flash文檔保存為flafla(填:fla/swf)格式.
【考點】三維動畫制作.
【答案】變快;①;清除關(guān)鍵幀;不能;烏龜圖層被鎖 定;②;②;fla
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:8引用:1難度:0.3
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發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:5引用:1難度:0.5 -
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