2022-2023學年廣西賀州市鐘山第二高級中學高二(上)期末語文試卷
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、現代文閱讀(一)現代文閱讀I(本題共1小題,19分)
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1.閱讀下面的文字,完成各題。
財經三人談:“羊了個羊”爆火,是巧合還是必然?
《環(huán)球時報》2022.9.24 編者的話:近日,一款名為“羊了個羊”的消消樂類游戲爆火朋友圈,其游戲特色是簡單易上手的操作和“永遠都過不了”的第二關。用戶被逼看廣告獲得道具的盈利模式引發(fā)了廣泛的爭論。本文旨在探討“羊了個羊”為什么會爆火,國外如何看待這一類型的小游戲,以及“羊了個羊”可能會對我國游戲產業(yè)產生哪些影響。
材料一:
“羊了個羊”為什么會火?主要因為以下幾點:第一,“羊了個羊”利用反向營銷。游戲玩法并不新穎,是模仿而非創(chuàng)新。但其并非以通關來激發(fā)玩家熱情,而是通過卡關難題甚至“死局”激發(fā)玩家勝負欲。
第二,“羊了個羊”上線門檻低。大型網游需要申請版號,而小游戲不需要版號,當然小游戲也不能有充值接口,故而利用廣告變現是小游戲的常規(guī)操作?!把蛄藗€羊”由此把運營重點都投放在社交媒體傳播上。所以,“羊了個羊”并非游戲內容上的創(chuàng)新,而是營銷上的成功。
第三,“羊了個羊”利用社交媒體進行有效傳播。當前,微信對于小程序流量略有傾斜,小程序也的確更加容易誕生爆款。
綜上所述,“羊了個羊”的確為小游戲產業(yè)發(fā)展提供了一個思路,利用用戶群體心理和社交媒體傳播力來吸引流量,并以廣告實現流量變現。但“羊了個羊”這個小游戲的火爆注定是短暫的。一方面,“卡關”和廣告讓游戲玩家體驗很差;另一方面,沒完沒了的社交媒體營銷和各類廣告,可能會讓游戲面臨違規(guī)風險。首先,卡關有誘導營銷的嫌疑。游戲制作者一般會留下一條不用看廣告就能通關的路徑,如果看廣告是游戲通關的必選項,那么游戲本身就不是游戲,而是誘導用戶看廣告,是誘導性營銷行為。
其次,廣告內容的合規(guī)性問題。嵌入廣告的內容本身需要嚴格審核。對于廣告監(jiān)管部門,一方面,要及時發(fā)現游戲廣告中的違規(guī)內容,防止違規(guī)廣告、虛假廣告嵌入其中;另一方面,要明確廣告內容審核責任,當游戲廣告出現問題的時候要能夠及時找到相關責任人。
第三,防止小游戲利用社交媒體惡意營銷。社交圈傳播可以很快導入用戶流量,但要避免惡意營銷和騷擾用戶,要賦予用戶選擇權,廣告推送要獲得用戶的授權。
“羊了個羊”不能算是一個成功的游戲作品,但它的確是一輪成功的營銷。在國外,類似的小游戲也在社交媒體大行其道,次數多了,用戶審美疲勞很快產生,相似做法的小游戲“卷”成一片。而對于社交平臺來說,其也擔心小游戲不佳的口碑帶來負面影響,故而國外很多社交平臺正在不斷降低這些小游戲的流量扶持權重。
筆者認為,游戲產業(yè)可以從中學到游戲營銷的思路,利用群體心理和社交媒體擴大游戲影響力,但游戲產業(yè)不能在游戲制作上走“羊了個羊”的老路。相信隨著我國游戲版號發(fā)放正常化,更有新鮮感、制作更加精良的游戲“正規(guī)軍”將重新占據用戶終端。
(摘編自盤和林《營銷“成功”難掩違規(guī)風險》,作者是浙江大學國際聯(lián)合商學院數字經濟與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員) 材料二:
對游戲行業(yè)而言,這種被定義為“超休閑游戲”的品類,往往都會伴隨著社交網絡上的病毒式傳播。無論是現在的“羊了個羊”,還是之前的“合成大西瓜”,浪潮永遠翻騰不休,只是浪頭大小有別。
作為一款以“三消”(三個相同的圖案連接即可消除的游戲——編者注)為基礎玩法的游戲,“羊了個羊”深諳“超休閑游戲”的底層設計邏輯。無數玩家成了“羊了個羊”社交裂變鏈條上的一環(huán),循環(huán)往復著“玩游戲——遇到困難——分享廣告——繼續(xù)玩游戲”的動作,讓其在短短數天的時間內,覆蓋了社交媒體、短視頻平臺與個人朋友圈。
當然,這不是“羊了個羊”的問題,而是“超休閑游戲”在設計之初就天然存在的問題:這類游戲所有設計的最終導向,都只是為了讓你點開廣告或分享鏈接,在獲得收益的同時于社交網絡進行更廣泛的傳播。
而“超休閑游戲”之所以能夠長盛不衰,與移動端游戲市場的發(fā)展息息相關?!皯嵟男▲B”作為此類游戲的鼻祖,證實了其商業(yè)模式的可行性。由于制作成本低、周期短、回報收益高等特點,“超休閑游戲”在國內游戲市場上出現也愈發(fā)頻繁。
但對游戲行業(yè)來說,筆者認為這并不值得鼓勵。“超休閑游戲”的投入與產出比是畸形的,而無論是傳統(tǒng)的主機游戲、獨立游戲,還是常規(guī)的移動端游戲,從制作到發(fā)行層面,每一個環(huán)節(jié)都是充滿風險的。也正是因為有了它們,游戲行業(yè)才能擁有如今的盛況。可惜的是,時至今日,我們早已對這些夾雜在信息流與視頻廣告中的“超休閑游戲”習以為常。和國外成熟產業(yè)鏈下制作的游戲相比,國內游戲產業(yè)生產能力與經驗相對羸弱,類似“羊了個羊”這樣低成本、以營銷見長、以“圈錢”為目的的游戲依然大行其道。因此,我國的游戲產業(yè)要向上發(fā)展,還需要監(jiān)管的革新、游戲從業(yè)者和輿論共同努力。
(摘編自王瞾《“超休閑游戲”長盛不衰是怎么回事?》,作者是游戲門戶網站3DMGAME主編)
材料三:
一款大概率無法通關的游戲,居然能夠引發(fā)巨大的話題度,這背后的社會心理現象值得探討。筆者認為,從“羊了個羊”游戲本身的游戲規(guī)則來看,其吸引人的一點是“低門檻”,只需要玩家點點屏幕,沒有復雜規(guī)則,一眼就能看懂的游戲設置,是讓游戲具備全社會廣泛傳播的基礎。同時,游戲出現的“無規(guī)律性”也是激發(fā)玩家好奇心和持續(xù)探索的動力??梢钥吹?,游戲第二關出現了大量無規(guī)律的元素排布,一方面驟然提升了難度,但在另一方面也讓游戲就如同刮彩票一般,全憑運氣,這滿足了玩家獵奇和撞大運的心理,能讓他們持續(xù)不斷地投入和開始下一局。
此外,值得注意的是,完全隨機也滿足了當下社會公眾期待的“公平需求”。不少游戲大作,充值付費玩家或者愿意花時間和精力的玩家的實力肯定要遠遠強于新手,但是“羊了個羊”這類以隨機性為爆點的游戲則不然,沒有充值渠道也沒有太多技巧,所有人在一局游戲開始時都在一條起跑線上,一視同仁,因此也正是這樣的設計,具備了讓人們樂于分享的基礎。
類似于這樣的爆款小游戲,隔三差五就會出現一例,其滿足了上述的需求之外,或許也因為滿足了心理學上的“首因效應”,即指“先入為主”印象帶來的效果。游戲內簡單的三消和色彩搭配起到了對人們第一印象的美化作用,進而強化了其傳播效果。
當然,隨著游戲的廣泛傳播,自然也有不少人動起了歪腦筋,不少媒體報道有人利用玩家迫切想過關的心理設置了一些詐騙手段,這些行為應當被及時制止和處罰。但需要指出的是,因游戲而產生的違法犯罪并不一定是游戲創(chuàng)作者主觀設置的結果,輿論切不可將罪責完全歸咎于游戲創(chuàng)作者,對于負面的情況,如何正向引導才是關鍵。
(摘編自施鋼《小游戲火了當心有人動歪腦筋》作者是心理學家、中國農業(yè)大學心理素質教育中心主任)
(1)下列對材料相關內容的理解和分析,正確的一項是
A.“羊了個羊”的反向營銷手段,是指用逼迫的方式讓玩家去關注廣告和進行社交圈傳播,而不是用激勵的方式去引導玩家做同樣的事情。
B.“羊了個羊”有一個“永遠都過不了”的第二關,所以,看廣告就是游戲通關的必選項,在游戲中誘導用戶看廣告,就是誘導性營銷行為。
C.“羊了個羊”游戲雖然爆火朋友圈,但它實質上只是一輪成功的營銷,低成本的游戲制作以及較差的玩家體驗使得它并不能算是一個成功的游戲作品。
D.微信對于小程序流量略有傾斜的做法,是因為像休閑游戲這樣的小程序更加容易誕生爆款,從而帶來可觀的收益,同時也并不擔心小游戲不佳的口碑帶來負面影響。
(2)下列關于“超休閑游戲”的說法錯誤的一項是
A.移動端游戲市場的發(fā)展給“超休閑游戲”的長盛不衰提供了充分的條件,而“超休閑游戲”在國內游戲市場上愈發(fā)頻繁出現,才使得游戲行業(yè)能擁有如今的盛況。
B.“超休閑游戲”一般都具有制作成本低、周期短、回報收益高等特點,其開山之作“憤怒的小鳥”的成功,證實了這是一種極具可行性的商業(yè)模式。
C.“超休閑游戲”的營銷思路,是利用群體心理和社交媒體擴大游戲影響力,以用戶流量的巨大規(guī)模,通過植入廣告等手段來實現盈利,并不直接充值,具有一定的隱蔽性。
D.“超休閑游戲”的游戲設置一般都沒有復雜的規(guī)則,操作簡單,易于上手。但這類游戲往往都善于暗中利用玩家的游戲心理,使其樂此不疲,欲罷不能。
(3)下列說法不屬于材料中所說的“社會心理現象”的一項是
A.為了強化人們的第一印象,而加強游戲的美化。
B.故意設置的難題更能激發(fā)游戲玩家的勝負欲。
C.利用玩家心理設置詐騙手段的違法犯罪行為。
D.完全隨機的“無規(guī)律性”契合社會公眾的“公平需求”。
(4)三則材料都對“羊了個羊”爆火的現象發(fā)表了自己的看法,他們的探討中有什么共同點,又有什么各自不同的側重點?
(5)根據材料中三位作者探討的問題所涉及的范圍,說說你在哪些方面有哪些思考和看法。組卷:15難度:0.6
(二)現代文閱讀II(本題共1小題,16分)
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2.閱讀下面的文字,完成下列各題。
黑鍋
李培俊 小麥家的紅公雞丟了,一大早小麥打開雞窩,那只紅公雞率先鉆出雞窩,拍打著翅膀飛上墻頭,撒過歡,落在榆樹下的陰涼里,叨食著一顆顆肥大的榆錢??傻搅税恚u該進窩了,那只紅公雞卻沒影了,不見了。小麥和朝暉兩口子分頭走出家門,在房前、屋后、路溝里尋找,兩口子在家門口重新會合時,搖著頭嘆了口氣。
這只公雞是兩口子的寶貝,火紅火紅的不帶一點雜色,脖頸那兒有一圈金黃的毛羽,像戴了個金色的項圈。紅公雞的叫聲也很特別,純凈、清脆、嘹亮,那聲咯咯咯,先高后低,中間拐個彎,然后長聲揚起,尾聲拖得特別長,有點女高音的味道。
紅公雞沒了,丟了,夫妻倆的生活便少了許多樂趣。晚上躺在床上,兩口子唉聲嘆氣一番,惋惜一番。小麥說,你說,咱家的公雞咋就丟了呢?朝暉說,可能讓黃鼠狼拉走了吧。小麥說,不像,要是野物吃了,總得留下點雞毛啥的。朝暉說,還有一種可能,那就是被人捉去吃了。小麥挺身坐起,說,瞧我這腦子,咋沒想到這回事呢。接下來,兩口子把村里人過了一遍篩子。最后,兩口子把焦點集中到王五身上。王五是村里有名的窮漢,因為窮,老婆跟一個收中藥材的外鄉(xiāng)人跑了,一去十年沒有蹤影。王五心涼了,地也不好好侍弄,收下的糧食僅夠填飽肚子。
吃雞子要煮要燉,煮了燉了就會有香味飄出來,正好抓個現行。兩口子半夜起身,偷偷踅摸到王五家附近。王五已經睡了,屋里黑洞洞的不見一星燈光,隔著破窗戶,能聽見王五粗重的鼻鼾,長一聲短一聲的。
不過,兩口子還是斷定,紅公雞是被王五偷了,怕露餡,今天沒煮沒燉。
第二天一早,小麥路過王五門口,清清嗓子,罵起陣來。小麥說,我家紅公雞被人逮去吃了,誰吃了讓他口舌長疔瘡,讓他拉肚子。小麥性子綿,不慣罵人,罵聲顯得有氣無力,只是比往常說話聲音大了點而已,而且臉還紅著。不大一會,王五家門口便圍了不少人,小麥這種叫陣就大有深意了,有所指了,不然,咋沒到別的地方罵?大家的目光緊緊盯住王五房門。王五出來了,王五問小麥,出了啥事?咋都跑到我家來了?小麥說,我家紅公雞讓人吃了。王五說,你家公雞讓人吃了,跑到我這兒罵啥?小麥說,不吃鹽不發(fā)渴,我罵偷雞子的賊,你吃啥熱呢?王五說,你這是懷疑我了?小麥說,誰吃誰知道!小麥又把剛才罵人的話重復了一遍便草草收場。
下午三點多,二嫂匆匆跑到小麥家,說,應了!應了!小麥就問啥應了?二嫂說,去村衛(wèi)生所拿藥,正碰上王五也去看病,你猜咋了?他真拉肚子呢,人軟得像根面條。
小麥卻高興不起來,二嫂一走,小麥對朝暉說,都是你,叫我罵人家咒人家,咒得王五真拉肚子了,看這事弄得!朝暉臉上木木的,沒說話。小麥說,不就一只雞子嗎?值幾個,丟了咱再養(yǎng),總比人家害病強吧。朝暉說,病都罵出來了,你說咋辦?小麥說,拉肚子這病我有經驗,光吃藥不行,甜湯里打雞蛋,最補肚子。小麥進了廚房,攪了一大碗甜湯,磕進去兩個雞蛋,端給朝暉,說,事兒是你讓惹的,你得送去。朝暉很不情愿,小麥就把臉掛起來,說,你不去我也不逼你,今天晚上你睡沙發(fā)啊。朝暉忙說,我去,我去。
王五也是有個性的人,小麥罵了他,讓他很沒面子,窩了一肚子火,王五越想越氣,中午也沒做飯,吃了一碗昨天的剩飯,把肚子吃壞了。可他沒有想到,朝暉竟送來一碗雞蛋甜湯。
王五下決心找回小麥家的紅公雞,以證明自己的清白。兩天后,王五還真在小山一個洼地里找到了那只紅公雞,公雞被野藤纏住腳了。王五一陣狂喜,亮起巴掌,對著紅公雞虛揮一掌,說,我打死你個小東西,讓老子挨罵背黑鍋。
王五把紅公雞送到朝暉家,小麥接了,說朝暉,還不讓五哥去屋里坐?小麥還說,今天五哥別走了,我給炒幾個菜,你哥倆喝二兩。菜端上桌,瓷盆里盛著的卻是那只紅公雞。王五說,小麥,你……你……小麥說,你啥呢,不就一只雞子嘛,比人的情義還要緊?
(選自《小小說選刊》,有刪節(jié))
(1)下列對小說有關內容的分析和概括,錯誤的一項是
A.“公雞”是小說的線索,故事情節(jié)可以分為“丟雞”“找雞”“得雞”“殺雞”四個階段,線索清晰,敘述井然有序。
B.王五是小說重點描述的人物之一,因為小麥家的公雞丟失,他無端地背了偷雞的黑鍋,小說以“黑鍋”為標題,表現了對他的同情和對小麥夫婦的批評。
C.小麥夫婦猜測他們家的公雞是王五偷走的,是因為王五既窮,又不好好地侍弄土地,收的糧食只夠填飽肚子。
D.寫王五在一個洼地里找到了那只紅公雞,是為了說明王五做事認真,這既是情節(jié)的合理發(fā)展,又為下文寫“殺雞”做鋪墊。
(2)下列對小說相關內容和藝術特色的分析鑒賞,不正確的一項是
A.小說篇幅短小,但人物形象十分鮮明,這主要得益于作者采用了對比、反襯的藝術手法,還有肖像描寫、語言描寫、動作描寫、心理描寫、社會環(huán)境描寫等。
B.文章用大量的筆墨描寫紅公雞漂亮的外貌、嘹亮的啼鳴,是為后文丟雞、小麥為找雞在王老五門口罵人這一情節(jié)做鋪墊。
C.采取全知視角,采用第三人稱,以旁觀者身份來講述了“紅公雞”的故事,不受時空限制,敘述自由靈活,顯得客觀冷靜。
D.文章結尾“殺雞待客”這一情節(jié),既出人意料,也在情理之中,彰顯了人性的美。
(3)結合小說情節(jié),簡要分析小麥的性格特點。
(4)有人說小說以《紅公雞》為題更好,你認為哪個為題更好,請說明理由。組卷:14難度:0.5
三、語言文字運用(20分)
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7.請在文中橫線處補寫恰當的語句,使整段文字語意完整連貫,內容貼切,邏輯嚴密,每處不超過12個字。
現在,肥胖發(fā)生率越來越高,很多人從多方面探究肥胖是如何形成的。生活中,①
科學研究發(fā)現,②
當感到饑餓時,常人 ③組卷:34難度:0.7
四、寫作(60分)
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8.閱讀下面的材料,根據要求寫作。
周作人曾說:“人生,有必要的忙,也要有必要的閑。只爭朝夕的忙,是為了夕陽看花的閑?!睂τ谏?,忙而有價,閑而有趣,才是人生最好的狀態(tài);忙出意義,閑出情義,才能體現人生真正的價值。
在“內卷”與“躺平”成了網絡流行語的當下,作為新時代的青年,讀了以上材料,你有什么思考和啟發(fā)?請寫一篇文章談談自己的看法。
要求:選準角度,確定立意,明確文體,自擬標題;不要套作,不得抄襲;不得泄露個人信息;不少于800字。組卷:19引用:15難度:0.7