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2018-2019學(xué)年浙江省9+1聯(lián)盟高三(上)期中信息技術(shù)試卷

發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

一、選擇題(本大題共12小題,每小題2分,共24分.每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,不選、多選、錯(cuò)選均不得分.)

  • 1.下列關(guān)于信息的說(shuō)法,不正確的是( ?。?/h2>

    組卷:17引用:2難度:0.7
  • 2.某網(wǎng)頁(yè)的部分操作界面如圖所示。菁優(yōu)網(wǎng)
    下列說(shuō)法不正確的是( ?。?/h2>

    組卷:3引用:1難度:0.6
  • 3.以下關(guān)于智能產(chǎn)品的描述,其中體現(xiàn)人工智能技術(shù)應(yīng)用的是( ?。?/h2>

    組卷:0引用:2難度:0.5
  • 4.某 Access數(shù)據(jù)表視圖的部分操作界面如圖所示。菁優(yōu)網(wǎng)
    下列說(shuō)法正確的是( ?。?/h2>

    組卷:5引用:1難度:0.1
  • 5.某算法流程圖如圖所示。
    菁優(yōu)網(wǎng)
    執(zhí)行該流程后,輸出b的結(jié)果為( ?。?/h2>

    組卷:2引用:1難度:0.2

【加試題】

  • 16.某數(shù)列由10個(gè)正整數(shù)組成,現(xiàn)對(duì)數(shù)列中的每個(gè)數(shù)按照從小到大的順序進(jìn)行編號(hào),編號(hào)規(guī)則為:最小數(shù)編號(hào)為1,次小數(shù)編號(hào)為2,如此循環(huán)(若出現(xiàn)兩個(gè)相同的數(shù)字,則編號(hào)相同,直到出現(xiàn)不同的數(shù)字再賦值新編號(hào))。例如,數(shù)列61,1000,30,5,10,50,10,300,120,240中每個(gè)數(shù)所對(duì)應(yīng)的編號(hào)分別為:5,9,3,1,2,4,2,8,6,7。程序運(yùn)行界面如圖所示。
    菁優(yōu)網(wǎng)
    實(shí)現(xiàn)上述功能的程序代碼如下,其中加框處代碼有誤,請(qǐng)改正。
    菁優(yōu)網(wǎng)

    組卷:0引用:1難度:0.3

【加試題】

  • 17.小明在玩翻轉(zhuǎn)棋盤的游戲,游戲規(guī)則是在一個(gè)4×4的棋盤中挑選棋子(棋子只有黑白兩面),對(duì)于每顆被挑選的棋子,要將該棋子和它在棋盤上的上下左右4個(gè)相鄰位置上的棋子一起翻轉(zhuǎn),若某個(gè)方向上無(wú)棋子,則不作處理,最后使得棋盤純色(純白或純黑)。如圖a所示的棋盤,需要選擇第2行第2列、第4行第2列兩顆棋子,按照規(guī)則進(jìn)行翻轉(zhuǎn)便可使得棋盤變?yōu)榧兒凇,F(xiàn)編寫程序找出實(shí)現(xiàn)棋盤純色所需翻轉(zhuǎn)棋子次數(shù)最少的方案并輸出所挑選棋子的個(gè)數(shù),若無(wú)答案則輸出“無(wú)法翻轉(zhuǎn)為純色”。
    菁優(yōu)網(wǎng)
    每顆棋子的顏色狀態(tài)可以用0、1來(lái)表示,0表示白,1表示黑,順序?yàn)閺淖笾劣?,從上至下,例如,圖a中的棋子初始狀態(tài)可以表示為1011000111001。
    每顆棋子的被選狀態(tài)也可以用0、1進(jìn)行標(biāo)記,0表示不選中,1表示被選中。例如,一個(gè)16位的二進(jìn)制串0000010000000100就表示該棋盤中的第2行第2列、第4行第2列這兩個(gè)棋子被選中,如果將該二進(jìn)制串轉(zhuǎn)化為十進(jìn)制數(shù),即210+22=1028.整張棋盤的所有選棋子方案為0000000000000000-1111111111111111,也就是十進(jìn)制數(shù)0-65535利用枚舉算法在0-65535之間枚舉,即可找到最優(yōu)方案。程序運(yùn)行界面如圖b所示,請(qǐng)回答下列問(wèn)題。菁優(yōu)網(wǎng)
    (1)若某方案用十進(jìn)制表示為137,則該方案總共選擇了
     
    個(gè)棋子。
    (2)實(shí)現(xiàn)上述功能的程序代碼如下,請(qǐng)將橫線處的代碼補(bǔ)充完整。
    Dima(1To16)As Integer,b(1To16)As Integer,min_ c As Long’數(shù)組a儲(chǔ)存棋盤原狀態(tài),數(shù)組b儲(chǔ)存翻轉(zhuǎn)后的棋盤狀態(tài)
    Function check(  ) As Boolean'判斷棋盤是否純色
    Dim flag As Boolean,i As Integer
    flag=True
    For i=1 To 15
    If b(i)<>b(i+1)Then flag=False
    Next i
    check=flag
    End Function
    Private Sub Commandl _Click( ?。?br />Dim k As Integer,c As Integer,i As Long,j As Long
    min_ c=17
    For i=0 T0 216-1
    For j=1To16′初始化棋盤
    b(j)=a (j)
    Next
    k=16
    c=0
    j=i
    Do Whilei>0
    If
     
    Then
    b(k)=1-b(k)
    If k>4 Then b(k-4)=1-b(k-4
    If k<13 Then b(k+4)=1-b(k+4)
    Ifk Mod 4<>0 Then b(k+1)=1-b(k+1)
    If
     
    Then b(k-1)=1-b(k-1)
    c+1
    End If
    j=j\2
    k=k-1
    Loop
    If
     
    Then
    min _c=c
    End If
    Next i
    If min_ c=17 Then Labell.Caption=“無(wú)法翻轉(zhuǎn)為純色!“Else Label1,Caption=Labell.Caption+Str(min_c)
    End Sub
    Private Sub Form_ Load( ?。?br />′生成棋盤狀態(tài),用數(shù)組a(1)-a(16)表示,代碼略
    For i=1 To 16
    s=s+Str(a(i))
    If i Mod 4=0 Then List1.AddItem s:s=″″
    Nexti
    End Sub

    組卷:0引用:1難度:0.3
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