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  • 421.在選秀活動(dòng)中,三個(gè)評(píng)委為每一位選手打分,如果三個(gè)評(píng)委都亮綠燈,則進(jìn)入下一輪。如果兩個(gè)評(píng)委亮燈,則進(jìn)入特定席。如果紅燈數(shù)超過(guò)兩盞,就淘汰。最適合用到的程序結(jié)構(gòu)是循環(huán)結(jié)構(gòu)。
     
    (判斷對(duì)錯(cuò))

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:7引用:5難度:0.6
  • 422.某同學(xué)欲獲取本班同學(xué)家庭電腦擁有量的信息,最佳獲取信息的方法是(  )

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:29引用:15難度:0.9
  • 423.小明制作主題為“自然風(fēng)光”的多媒體作品。首先使用Photoshop軟件處理圖象,然后使用Flash軟件制作動(dòng)畫作品。請(qǐng)回答下列問(wèn)題:

    (1)處理圖象的部分界面如圖a所示。下列說(shuō)法正確的有
     
    。(多選,填字母)
    A.將“背景.psd”文件存儲(chǔ)為BMP格式后,BMP文件包含“山脈副本”圖層的內(nèi)容
    B.能將“天空”圖層移動(dòng)到“背景”圖層的下方
    C.將“白云”圖層的不透明度改為40%,會(huì)影響圖象的呈現(xiàn)效果
    D.可復(fù)制“山脈”圖層的圖層樣式并粘貼到“樹(shù)林”圖層
    E.將“圖象大小”改為550×400像素后,所有圖層中內(nèi)容的大小均發(fā)生變化

    (2)制作動(dòng)畫作品的部分界面如圖b所示。在“控制”圖層的第
     
    幀插入關(guān)鍵幀后,測(cè)試場(chǎng)景,該圖層的聲音在場(chǎng)景動(dòng)畫播放兩秒后停止播放。由此可見(jiàn),“控制”圖層中聲音的同步屬性為
     
    (選填:事件/開(kāi)始/數(shù)據(jù)流)。
    (3)在“控制”圖層的第60幀上添加了動(dòng)作腳本“stop
     
    ;”,該幀中的”海洋”按鈕實(shí)例上添加的動(dòng)作腳本是“on(release){gotoAndStop(“海洋”,1);play
     
    ;}”。將該按鈕實(shí)例上的動(dòng)作腳本:替換為
     
    (多選,填字母)后,按鈕實(shí)現(xiàn)的交互效果不變。
     

    A.on(release){play
     
    ;}
    B.on(release){play(“海洋”,1);}
    C.on(release){gotoAndPlay(1);)
    D.on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}
    (4)“蝴蝶”圖層中的蝴蝶是由“蝴蝶飛舞”元件所生成的實(shí)例,該元件部分編輯界面如圖c所示,各關(guān)鍵幀中內(nèi)容均為形狀,實(shí)現(xiàn)了蝴蝶翅膀扇動(dòng)一次的動(dòng)畫效果。測(cè)試場(chǎng)景時(shí),動(dòng)畫中蝴蝶的翅膀僅扇動(dòng)了一次,可能的原因是
     

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:6引用:2難度:0.5
  • 424.“不要輕信道聽(tīng)途說(shuō)的小道消息”,這說(shuō)明要從( ?。┻M(jìn)行慎重判斷信息的真實(shí)性。

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:2引用:4難度:0.5
  • 425.通過(guò)微信朋友圈分享旅途見(jiàn)聞,這主要體現(xiàn)了信息的( ?。?/h2>

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:4引用:4難度:0.9
  • 426.下列圖標(biāo)所示的手機(jī)APP中不能用于傳送文字、圖片、視頻等信息的是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:4引用:3難度:0.5
  • 427.小張?jiān)缟掀饋?lái)感覺(jué)喉嚨有點(diǎn)痛,頭也有點(diǎn)暈,他媽媽給他測(cè)量體溫發(fā)現(xiàn)有38℃,初步判斷小張感冒發(fā)燒了。結(jié)合上述事例,下列對(duì)于數(shù)據(jù)、信息、知識(shí)和智慧的描述正確的是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:18引用:2難度:0.6
  • 428.以下關(guān)于數(shù)據(jù)交易市場(chǎng)的說(shuō)法中,描述不正確的是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:4引用:4難度:0.5
  • 429.猜數(shù)游戲的過(guò)程如下:①接收用戶輸入  ②比較用戶的輸入和待猜數(shù)是否相等,相等則輸出“猜對(duì)”,否則轉(zhuǎn)向①繼續(xù)執(zhí)行,直到猜對(duì)為止.能表示此過(guò)程的流程圖是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:2引用:4難度:0.7
  • 430.已知字母“d”的十進(jìn)制ASCII碼為100,則字母“g”的ASCII碼的二進(jìn)制值為(  )

    發(fā)布:2025/1/2 9:0:7組卷:2引用:5難度:0.5
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