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人教版: 九年級上
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  • 菁優(yōu)網(wǎng)2831.如圖,AB是⊙O的直徑,四邊形ABCD內(nèi)接于⊙O,若BC=CD=DA=4cm,則⊙O的周長為(  )

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:2790引用:16難度:0.9
  • 菁優(yōu)網(wǎng)2832.如圖,四邊形ABCD是等腰梯形,下底AB在x軸上,點D在y軸上,直線AC與y軸交于點E(0,1),點C的坐標(biāo)為(2,3).
    (1)求A、D兩點的坐標(biāo);
    (2)求經(jīng)過A、D、C三點的拋物線的函數(shù)關(guān)系式;
    (3)在y軸上是否在點P,使△ACP是等腰三角形?若存在,請求出滿足條件的所有點P的坐標(biāo);若不存在,請說明理由.

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:346引用:50難度:0.5
  • 菁優(yōu)網(wǎng)2833.如圖,已知拋物線y=ax2+bx+c與x軸交于點A、B,與直線AC:y=-x-6交y軸于點C,點D是拋物線的頂點,且橫坐標(biāo)為-2.
    (1)求出拋物線的解析式.
    (2)判斷△ACD的形狀,并說明理由.
    (3)直線AD交y軸于點F,在線段AD上是否存在一點P,使∠ADC=∠PCF?若存在,直接寫出點P的坐標(biāo);若不存在,說明理由.

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:1989引用:52難度:0.5
  • 2834.如表是二次函數(shù)y=ax2+bx+c的幾組對應(yīng)值:
    x 6.17 6.18 6.19 6.20
    y=ax2+bx+c -0.03 -0.01 0.02 0.04
    根據(jù)表中數(shù)據(jù)判斷,方程ax2+bx+c=0的一個解x的范圍是(  )

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:1646引用:21難度:0.6
  • 2835.從2,3,4這三個數(shù)字中,任意抽取兩個不同數(shù)字組成一個兩位數(shù),則這個兩位數(shù)能被3整除的概率是
     

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:572引用:62難度:0.7
  • 菁優(yōu)網(wǎng)2836.二次函數(shù)y=ax2+bx的圖象如圖所示,若一元二次方程ax2+bx+m=0有實數(shù)根,則m的取值范圍是(  )

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:814引用:10難度:0.7
  • 2837.如圖,在平面直角坐標(biāo)系中,拋物線y=ax2+bx+4與x軸的一個交點為A(-2,0),與y軸的交點為C,對稱軸是直線x=3,對稱軸與x軸交于點B.
    (1)求拋物線的函數(shù)表達式;
    (2)經(jīng)過B,C的直線l平移后與拋物線交于點M,與x軸交于點N,當(dāng)以B,C,M,N為頂點的四邊形是平行四邊形時,求出點M的坐標(biāo);
    (3)若點D在x軸上,在拋物線上是否存在點P,使得△PBD≌△PBC?若存在,直接寫出點P的坐標(biāo);若不存在,請說明理由.
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    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:3427引用:54難度:0.1
  • 2838.(1)甲、乙、丙、丁四人做傳球游戲:第一次由甲將球隨機傳給乙、丙、丁中的某一人,從第二次起,每一次都由持球者將球再隨機傳給其他三人中的某一人.求第二次傳球后球回到甲手里的概率.(請用“畫樹狀圖”或“列表”等方式給出分析過程)
    (2)如果甲跟另外n(n≥2)個人做(1)中同樣的游戲,那么,第三次傳球后球回到甲手里的概率是
     
    (請直接寫出結(jié)果).

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:904引用:64難度:0.5
  • 2839.從-2,-1,2這三個數(shù)中任取兩個不同的數(shù)相乘,積為正數(shù)的概率是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:1355引用:19難度:0.7
  • 2840.關(guān)于x的方程(m-2)x|m|+x-1=0是一元二次方程,則m的值為
     

    發(fā)布:2024/5/27 14:0:0組卷:373引用:15難度:0.7
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