“田忌賽馬”的故事閃爍著我國(guó)古代先賢的智慧光芒.該故事的大意是:齊王有上、中、下三匹馬A1,B1,C1,田忌也有上、中、下三匹馬A2,B2,C2,且這六匹馬在比賽中的勝負(fù)可用不等式表示如下:A1>A2>B1>B2>C1>C2(注:A>B表示A馬與B馬比賽,A馬獲勝).一天,齊王找田忌賽馬,約定:每匹馬都出場(chǎng)比賽一局,共賽三局,勝兩局者獲得整場(chǎng)比賽的勝利.面對(duì)劣勢(shì),田忌事先了解到齊王三局比賽的“出馬”順序?yàn)樯像R、中馬、下馬,并采用孫臏的策略:分別用下馬、上馬、中馬與齊王的上馬、中馬、下馬比賽,即借助對(duì)陣(C2A1,A2B1,B2C1)獲得了整場(chǎng)比賽的勝利,創(chuàng)造了以弱勝?gòu)?qiáng)的經(jīng)典案例.
假設(shè)齊王事先不打探田忌的“出馬”情況,試回答以下問(wèn)題:
(1)如果田忌事先只打探到齊王首局將出“上馬”,他首局應(yīng)出哪種馬才可能獲得整場(chǎng)比賽的勝利?并求其獲勝的概率;
(2)如果田忌事先無(wú)法打探到齊王各局的“出馬”情況,他是否必?cái)o(wú)疑?若是,請(qǐng)說(shuō)明理由;若不是,請(qǐng)列出田忌獲得整場(chǎng)比賽勝利的所有對(duì)陣情況,并求其獲勝的概率.
【考點(diǎn)】列表法與樹(shù)狀圖法.
【答案】(1)田忌首局出“下馬”才可能獲得勝利,概率P=.
(2)見(jiàn)上述解題過(guò)程.P=.
1
2
(2)見(jiàn)上述解題過(guò)程.P=
6
36
=
1
6
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2024/9/3 4:0:8組卷:1946引用:8難度:0.6
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1.某校團(tuán)委準(zhǔn)備暑假組織一次“研學(xué)之旅“活動(dòng),現(xiàn)有四個(gè)“研學(xué)“地方可選擇:井岡山、龍虎山、廬山、瑞金(其中井岡山、瑞金是紅色旅游勝地).校團(tuán)委決定通過(guò)抽簽方式確定其中兩個(gè)地方.
抽簽規(guī)則:將四個(gè)地方分別寫(xiě)在4張完全相同的紙牌正面,把4張紙牌背面朝上,洗勻后放在桌面上,團(tuán)委書(shū)記小明先從中隨機(jī)抽取一張紙牌,記下地名,再?gòu)氖O碌募埮浦须S機(jī)抽取第二張,記下地名.
(1)下列說(shuō)法中,正確的序號(hào)是.
①第一次“抽中井岡山”的概率是;14
②“抽中的是兩個(gè)地方是紅色旅游勝地”是必然事件;
③“抽中的是兩個(gè)地方是紅色旅游勝地”是隨機(jī)事件;
④“抽中的是兩個(gè)地方是紅色旅游勝地”是不可能事件.
(2)用樹(shù)狀圖(或列表法)表示兩次抽牌所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,并求“抽中的是兩個(gè)地方是紅色旅游勝地”的概率.發(fā)布:2025/1/1 17:0:3組卷:86引用:2難度:0.7 -
2.小剛和小明兩位同學(xué)玩一個(gè)“棒打老虎雞吃蟲(chóng)”的游戲,游戲規(guī)則為:兩人面對(duì)面,各用一根筷子相擊,同時(shí)口喊“棒子棒子…”,“…”每人隨機(jī)喊出老虎,棒子,雞,蟲(chóng)的其中一個(gè).規(guī)定:以棒打老虎,虎吃雞,雞吃蟲(chóng),蟲(chóng)吃棒定勝負(fù);若棒子與雞,虎與蟲(chóng)同時(shí)喊出或者喊出的動(dòng)物相同,則不分勝負(fù).依據(jù)上述規(guī)則,當(dāng)小剛和小明兩位同學(xué)同時(shí)隨機(jī)地喊出其中一物時(shí),求:
(1)小剛喊出蟲(chóng)取勝的概率;
(2)小明取勝的概率.發(fā)布:2025/1/9 8:0:2組卷:61引用:1難度:0.5 -
3.下列說(shuō)法正確的是( ?。?/h2>
發(fā)布:2025/1/2 10:30:6組卷:109引用:2難度:0.6