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菁優(yōu)網(wǎng)如圖,∠A=∠B=90°,AB=6,E、F分別為線段AB和射線BD上的一點,若點E從點B出發(fā)向點A運動,同時點F從點B出發(fā)向點D運動,二者速度之比為1:2,運動到某時刻同時停止,在射線AC上取一點G,使△AEG與△BEF全等,則AG的長為( ?。?/h1>

【答案】C
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/9/13 1:0:8組卷:225引用:5難度:0.5
相似題
  • 1.已知AB=4cm,AC=BD=3cm.點P在AB上以1cm/s的速度由點A向點B運動,同時點Q在BD上由點B向點D運動.它們運動的時間為t(s).
    菁優(yōu)網(wǎng)
    (1)如圖①,AC⊥AB,BD⊥AB,若點Q的運動速度與點P的運動速度相等,當(dāng)t=1時,△ACP與△BPQ是否全等,請說明理由,并判斷此時線段PC和線段PQ的位置關(guān)系;
    (2)如圖②,將圖①中的“AC⊥AB,BD⊥AB”為改“∠CAB=∠DBA=60°”,其他條件不變.設(shè)點Q的運動速度為x cm/s,是否存在實數(shù)x,使得△ACP與△BPQ全等?若存在,求出相應(yīng)的x、t的值;若不存在,請說明理由.

    發(fā)布:2024/10/25 3:0:4組卷:336引用:1難度:0.6
  • 2.數(shù)學(xué)社團活動課上,甲乙兩位同學(xué)玩數(shù)學(xué)游戲.游戲規(guī)則是:兩人輪流對△ABC及△A'B'C'的對應(yīng)邊或?qū)?yīng)角添加一組等量條件(點A',B',C'分別是點A,B,C的對應(yīng)點),某輪添加條件后,若能判定△ABC與△A'B'C'全等,則當(dāng)輪添加條件者失敗,另一人獲勝.
    輪次 行動者 添加條件
    1 AB=A'B'=2cm
    2 ∠A=∠A'=35°
    3
    表格記錄了兩人游戲的部分過程,則下列說法正確的是
    .(填寫所有正確結(jié)論的序號)
    ①若第3輪甲添加∠C=∠C'=45°,則甲獲勝;
    ②若第3輪甲添加BC=B'C'=3cm,則甲必勝;
    ③若第2輪乙添加條件修改為∠A=∠A'=90°,則乙必勝;
    ④若第2輪乙添加條件修改為BC=B'C'=3cm,則此游戲最多4輪必分勝負.

    發(fā)布:2024/10/28 16:0:2組卷:204引用:6難度:0.5
  • 菁優(yōu)網(wǎng)3.如圖,點C在∠AOB的OB邊上,用尺規(guī)作出了CN∥OA,連接EN,作圖痕跡中,△ODM≌△CEN根據(jù)的是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/10/24 14:0:2組卷:616引用:5難度:0.7
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