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閱讀下面材料,回答問題。
四年級(jí)2班的李明沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,他在網(wǎng)絡(luò)游戲中扮演各種角色,取得虛擬貨幣來購買虛擬物品,在游戲里賽車得了第一名,他會(huì)感到滿足;游戲里養(yǎng)的寵物在慢慢長(zhǎng)大,他會(huì)有成就感?,F(xiàn)在,他整天都想入非非,上課時(shí),總想著那虛擬的世界,無法專心聽講,一玩就是幾個(gè)小時(shí),不愿意停下來,學(xué)習(xí)成績(jī)急速下滑,對(duì)生活中的任何事都提不起興趣。

(1)材料中,網(wǎng)絡(luò)游戲給李明造成哪些傷害?
(2)國家重拳出擊網(wǎng)絡(luò)游戲,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可以在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的晚8點(diǎn)到晚9點(diǎn)給未成年人提供一小時(shí)服務(wù),請(qǐng)你就國家這一規(guī)定談?wù)勀愕目捶ā?br />(3)作為李明的好朋友,請(qǐng)你給李明提幾點(diǎn)避免沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的好的建議。

【答案】(1)他整天都想入非非,上課時(shí),總想著那虛擬的世界,無法專心聽講;回到家一玩就是幾個(gè)小時(shí),不愿意停下來,學(xué)習(xí)成績(jī)急速下滑;對(duì)生活中的任何事都提不起興趣。
(2)幫助未成年人樹立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)觀念,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,切實(shí)保護(hù)了青少年的身心健康。
(3)可以限定上網(wǎng)時(shí)間;可以尋求替代性愛好,比如運(yùn)動(dòng)、閱讀等。
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:9引用:2難度:0.8
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  • 1.網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利,我們最好遠(yuǎn)離虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。
     
    (判斷對(duì)錯(cuò))

    發(fā)布:2025/5/21 10:30:2組卷:0引用:2難度:0.7
  • 2.沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲就會(huì)給身心帶來傷害。
     
    (判斷對(duì)錯(cuò))

    發(fā)布:2025/5/21 10:30:2組卷:3引用:30難度:0.8
  • 3.隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,
     
    逐漸走進(jìn)我們的生活。網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊。

    發(fā)布:2025/5/21 4:0:1組卷:1引用:7難度:0.6
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