某移數(shù)字游戲的規(guī)則如下:有一個(gè)如圖a所示的包含9個(gè)圓圈的數(shù)陣.將1~8這8個(gè)數(shù)字隨機(jī)地填寫到該數(shù)陣的外層圓圈中,只剩下中間的一個(gè)空?qǐng)A圈.規(guī)定每個(gè)數(shù)字只能按照數(shù)陣中的直線從一個(gè)圓圈移動(dòng)到另一個(gè)空的圓圈中.通過(guò)若干步的移動(dòng),要求將該數(shù)陣中的數(shù)字移動(dòng)成為如圖b所示的狀態(tài).
小張編寫了一個(gè)VB程序來(lái)解這個(gè)游戲,功能如下:點(diǎn)擊“初始化”按鈕Command1初始化游戲,程序隨機(jī)地將1~8這8個(gè)整數(shù)填入到數(shù)陣的外層圓圈中,同時(shí)將該狀態(tài)下的數(shù)陣顯示在列表框List1中.點(diǎn)擊“開(kāi)始”按鈕Command2,程序開(kāi)始移數(shù)字,并將移動(dòng)過(guò)程中的每一步輸出在列表框List2中,最后統(tǒng)計(jì)總移動(dòng)步數(shù)到標(biāo)簽Label1中.為了清楚地描述輸出數(shù)字在數(shù)陣中的每一步移動(dòng)步驟,小張給數(shù)陣中的每一個(gè)圓圈都進(jìn)行了編號(hào),具體編號(hào)方法如圖c所示,因此1號(hào)圈中的數(shù)字移動(dòng)到2號(hào)圈可以表示為“1#-->2#”.程序運(yùn)行界面如圖d所示.
實(shí)現(xiàn)上述功能的VB代碼如下.
(1)請(qǐng)?jiān)跈M線處填入合適代碼
Dim a(1To 8)As String
Private Sub Command1_Click ( ?。?br />Dim temp As Integer,i As Integer,j As Integer
Dim flag(1To 8)As Boolean
For i=1To 8
flag(i)=Falseflag(i)=False
Next i
Randomize
For i=1To 8
temp=Int(Rnd ( ?。?8+1)'生成1~8之間的隨機(jī)整數(shù)
Do While flag(temp)
temp=Int(Rnd ( ?。?8+1)'生成1~8之間的隨機(jī)整數(shù)
Loop
a(i)=temp
flag(temp)=True
Next i
List1.Clear
List1.AddItem“初始狀態(tài):“
PrintCircle
End Sub
Private Sub Command2_Click ( ?。?br />Dim i As Integer,j As Integer,temp As String,n As Integer,moveStep As String
moveStep=““
List2.Clear
n=0
For i=1To 7'使用冒泡排序?qū)A圈中的數(shù)字進(jìn)行移動(dòng)
For j=1To ②②
If a(j)>=a(j+1)Then
temp=a(j):a(j)=a(j+1):a(j+1)=temp
moveStep=Str(j) &“#-->0#“
moveStep=moveStep &““& Str(j+1)&“#-->“& Str(j) &“#“moveStep=moveStep &““&“0#-->“& Str(j+1)&“#“
List2.AddItem moveStep
n=n+1
End If
Next j
Next i
List1.AddItem“移動(dòng)數(shù)字后:“
PrintCircle
Label1.Caption=“總移動(dòng)步數(shù):“& ③③
End Sub
'在列表框List1中輸出當(dāng)前的數(shù)陣狀態(tài)
Function PrintCircle ( )
List1.AddItem“-------------------------“
List1.AddItem“[“& a(1)&“]-[“& a(2)&“]-[“& a(3)&“]“
List1.AddItem“|\|/|“
List1.AddItem“[“& a(8)&“]-[“&““&“]-[“& a(4)&“]“
List1.AddItem“|/|\|“
List1.AddItem“[“& a(7)&“]-[“& a(6)&“]-[“& a(5)&“]“
List1.AddItem“-------------------------“
End Function
(2)分析代碼和游戲規(guī)則,事件處理過(guò)程“Command2_Click”中的冒泡排序 不能不能(填:能/不能)改為使用選擇排序.
【考點(diǎn)】對(duì)象的屬性、方法和事件;編輯事件處理過(guò)程的代碼.
【答案】flag(i)=False;②;③;不能
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復(fù)制發(fā)布。
發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:7引用:1難度:0.3
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1.運(yùn)行列表框?qū)ο笳Z(yǔ)句:List1.AddItem=“同學(xué)們好!“,會(huì)顯示:同學(xué)們好??;
發(fā)布:2025/1/2 11:30:1組卷:6引用:6難度:0.9 -
2.小張?jiān)O(shè)計(jì)了一個(gè)“加減運(yùn)算練習(xí)”VB程序.界面如下圖所示.單擊“出題”Command1按鈕顯示兩個(gè)運(yùn)算數(shù)和運(yùn)算符號(hào),并計(jì)數(shù).在文本框Text1中輸入計(jì)算結(jié)果后單擊“判斷”按鈕Command2,如果計(jì)算結(jié)果正確,則得分加10分,直至完成10題測(cè)試.VB程序如下,但加下橫線處代碼有錯(cuò),請(qǐng)改正.
Dim n,s As Integer'n為試題計(jì)數(shù)器,s為得分
Dim a,b As Integer'a,b 為兩個(gè)運(yùn)算數(shù)
Dim c As String'c為運(yùn)算符:“+“表示加法,“-“表示減法
Private Sub Form_Load( )n=0:
s=0
End Sub
Private Sub Command1_Click( ?。鲱}按鈕
Randomize
n=n+1
If n<11Then
Label1.Caption=“No:“+Str(n)
a=Int(Rnd*100)'a,b為運(yùn)算數(shù),且要求a不小于b
b=Int(Rnd*100)
If a>bThen t=a:a=b:b=t'(1)
If Rnd>0.5Then c=“+“Else b=“-“'(2)
Label5.Caption=Str(a)+c+Str(b)+“=“
Text1.Text=““
Else
Command1.Caption=“完成測(cè)試“
End If
End Sub
Private Sub Command2_Click( ?。袛喟粹o
If c=“+“Then
If a+b=Val(Text1.Text) Then s=s+10
Else
If a+b=Val(Text1.Text)Then s=s+10'(3)
End If
Label3.Caption=“得分:“+Str(s)
End Sub.發(fā)布:2025/1/2 9:30:2組卷:6引用:2難度:0.9 -
3.某智能農(nóng)場(chǎng)啟用了根據(jù)土壤濕度自動(dòng)控制噴淋裝置進(jìn)行澆水的信息系統(tǒng),每隔一段時(shí)間,系統(tǒng)自動(dòng)檢測(cè)土壤濕度,當(dāng)土壤濕度低于某個(gè)閾值時(shí)將自動(dòng)澆水。小李為統(tǒng)計(jì)出某段時(shí)間內(nèi)(不超過(guò)100個(gè)時(shí)間單位)系統(tǒng)自動(dòng)控制澆水的次數(shù)和該時(shí)間段內(nèi)前后兩次啟動(dòng)自動(dòng)澆水系統(tǒng)的最大時(shí)間間隔單位,小李進(jìn)行了數(shù)據(jù)分析,他認(rèn)為如果某單位時(shí)間的土壤濕度比前一單位時(shí)間的土壤濕度高并且本單位時(shí)間內(nèi)沒(méi)有下雨,則認(rèn)為啟用了澆水系統(tǒng)。由此他編寫了一個(gè)VB程序?qū)崿F(xiàn)該功能:在文本框Text1中輸入某段時(shí)間內(nèi)的濕度值,在文本框Text2中輸入該段時(shí)間內(nèi)對(duì)應(yīng)的天氣情況,單擊命令按鈕Command1,在文本框Text3中顯示系統(tǒng)自動(dòng)澆水次數(shù),Text4中顯示前后兩次自動(dòng)澆水系統(tǒng)啟用的最大時(shí)間間隔單位。
(1)在Private Sub Command1_Click( )中,Command1、Click分別表示
(2)實(shí)現(xiàn)上述功能的VB程序如下,請(qǐng)?jiān)诋嬀€處填入合適的代碼。
(3)程序中加框處代碼有錯(cuò),請(qǐng)改正。發(fā)布:2025/1/2 11:0:1組卷:0引用:1難度:0.3