【網絡空間健康成長】
材料一:
中國網絡基礎設施不斷完善,智能手機普及率提升,中國網民用戶規(guī)模持續(xù)增長,網上購物人群數量也隨之增長。截至2021年12月,中國網絡購物用戶規(guī)模達到8.4億人,較2020年12月增長7.67%。我國網民規(guī)模達10.32億,較2020年12月增長4296萬,互聯網普及率達73.0%。 |
(2)結合材料和所學知識分析,互聯網對于豐富人們的日常生活具有怎樣的積極作用?
材料二:《青少年安全與新媒介素養(yǎng)》調查報告數據顯示,有57.8%的青少年選擇微信作為與朋友溝通的媒介,有41%的人會把網上沒見過面的陌生人加入自己的朋友圈,有59.4%的人會在朋友圈里曬自己、家人或者朋友的照片,高達69.6%的青少年相信微博、微信朋友圈里大部分信息來源的可靠性,隨意轉發(fā)。
(3)材料二主要反映了青少年的什么問題?
(4)根據所學知識,我們應該如何辨別謠言等網絡不實信息?
【答案】見試題解答內容
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:6引用:1難度:0.3
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1.研究人員估計,目前中國青少年患上網癮的人數已上升到3000多萬。為避免網癮,以下同學的做法正確的是( ?。?br />①小泰:合理安排上網時間,上網有節(jié)制
②小安:認識網絡成癮的危害,拒絕網絡
③小新:利用網絡放松身心,要無拘無束
④小濱:明確上網目的,不瀏覽無關網頁發(fā)布:2024/12/29 5:30:5組卷:3引用:1難度:0.7 -
2.網絡游戲、虛假交易是網絡詐騙較為常見的一種方式。騙子在社交平臺發(fā)布賣游戲裝備的廣告,誘導受害人以“注冊費、押金”等名義支付費用。當支付費用后再聯系對方時,發(fā)現已被拉黑。對此,下列建議可取的有( )
①網絡信息良莠不齊,全不信
②網絡游戲影響學習,不沉迷
③遭遇網絡游戲詐騙,不沉默
④通過網絡支付費用,不草率發(fā)布:2024/12/28 2:0:1組卷:6難度:0.7 -
3.隨著電子產品的普及,各種游戲、應用的開發(fā)推廣,越來越多的人沉迷于手機,成為“低頭族”。現在越來越多的中小學生也加入了這個群體,成了十足的“手機控”。告別“手機”( )
發(fā)布:2024/12/28 2:0:1組卷:3引用:3難度:0.8